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![]() Un jeu de François COMBE et de Gilles LEHMANN |
Le rideau
se lève sur la salle du Petit-Bourbon à Paris en ce mois de novembre 1658. Le
théâtre est conjointement occupé par la troupe des Comédiens Italiens et par
celle de Molière. Le directeur des Italiens, Tiberio Fiorelli, interprète le
personnage de Scaramouche, valet
fanfaron à la couardise avérée. C’est un talentueux dramaturge, mais qui a la
fâcheuse tendance de noyer ses états d’âmes et ses peines d’amour perdues dans
le vin. Il ne se sépare jamais de son journal intime qui constitue son bien le
plus précieux. Il contient les canevas de ses pièces, ses techniques de mise en
scène ainsi que de nombreux secrets forts compromettants pour des personnages
hauts placés. Malheureusement, un(e) membre malintentionné(e) de la troupe a versé
un puissant narcotique dans son vin et a profité de son sommeil pour lui
dérober son journal. L’indélicat(e) s’est alors éclipsé(e) du théâtre pour
aller cacher en lieu sûr le fruit de son forfait. Voilà donc ce pauvre Tiberio/Scaramouche, à moitié hébété et
déambulant dans le théâtre en criant au voleur ! Dans "Scaramouche", chaque joueur incarne un(e) apprenti(e) comédien(ne) désirant aider le pauvre Tiberio Fiorelli, mais cherchant surtout à prendre la place du voleur qui ne manquera pas d’être renvoyé. Il est donc nécessaire de démasquer l’auteur du vol avant que celui-ci ne revienne au théâtre, mais également de mettre la main sur Scaramouche pour lui rendre justice. En clair, le vainqueur de la partie sera le premier à résoudre l’affaire. Au cours de leur enquête, les joueurs vont se déplacer dans les différentes parties du théâtre afin d’identifier (et donc de disculper) les cinq personnages suspects (les membres de la troupe) toujours présents. Une fois cette tâche accomplie, ils en déduiront logiquement quel suspect (le voleur) a été écarté au début de la partie. A tour de rôle, les joueurs bénéficieront du soutien de Molière qui leur permettra de faire intervenir certains fâcheux bien utiles. Mais attention de ne jamais perdre de vue la position de Scaramouche dans le théâtre, car cela pourrait nuire à vos rêves de carrière ! |
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10 ans et plus | 30 minutes | 3 à 5 joueurs |
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- 1 plateau de jeu représentant le Théâtre du Petit-Bourbon ; - 5 cartes recto verso apprenti(e) comédien(ne) ; - 5 pions apprenti(e) comédien(ne); -7 tuiles Troupe (6 Comédiens(nes) masqués(es) et Scaramouche) ; - 2 tuiles Fâcheux (Arpagon et Tartuffe) ; - 1 carte Molière ; - 35 cartes Troupe (5 jeux de 7 cartes) ; - 1 règle de jeu. |
Illustrations |
Les deux autres "clones" du jeu |
Un chef d'oeuvre du cinéma : "Scaramouche" de G. Sydney (1952) |
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