Un jeu de François COMBE et de Gilles LEHMANN


Illustrations de Nériac & Arnaud Demaegd





Il était une fois…
An de grâce 1625. D'Artagnan, jeune Gascon monté à Paris pour cogner à la porte de la prestigieuse compagnie des mousquetaires du Roi, se lie d'amitié avec Athos, Aramis et Porthos sous le regard bienveillant du capitaine de Tréville. Au même moment, un grave danger guette
la Reine de France, Anne d'Autriche, maîtresse du favori du roi d'Angleterre, le Duc de Buckingham. Le Cardinal Richelieu qui gouverne le royaume a décidé de discréditer la Reine en l'obligeant à porter au prochain bal de la Couronne douze ferrets, cadeau de Louis XIII. Le puissant ministre sait qu'Anne d'Autriche les a offerts à Buckingham en gage d'amour. D'Artagnan, Athos, Aramis et Porthos se font un devoir d'aider la Reine menacée en partant pour l'Angleterre, malgré tout ce qui les retient en France. Hélas pour la réussite de leur entreprise, Richelieu use contre eux d'une arme redoutable : la vénéneuse Milady de Winter...

Dans ce jeu, les joueurs incarnent les mousquetaires, en mission à Paris et au Louvre, guerroyant au siège de La Rochelle et bataillant sur la route de l'Angleterre avec pour objectif collectif de ramener à la Reine de France les ferrets pour qu'elle paraisse dignement au bal de Louis XIII. Un joueur incarne Milady et tente par tous les moyens de mettre les mousquetaires en échec. Les mousquetaires l'emportent s'ils ramènent les douze ferrets au Louvre avant la fin de leur congé de quinze jours, si Constance ne meurt pas et si Anne d'Autriche n'est pas haïe par le peuple. Si Milady meurt sous la hache du bourreau, les mousquetaires gagnent. Milady l'emporte si les mousquetaires ne remplissent pas leurs conditions de victoire.



10 ans et plus90 minutes1 à 6 joueurs

* 1 plateau représentant les lieux de l’intrigue ;
* 4 plateaux individuels pour les Mousquetaires ;
* 5 figurines (Milady et 4 Mousquetaires) ;
* 10 dés spéciaux (6 bleus et 4 rouges) ;
* 2 plateaux amovibles recto-verso ;
* 70 jetons ;
* 110 cartes ;
* 1 sablier ;
* 1 paravent ;
* Une règle et une aide de jeu
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Matériel
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Illustrations
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En jeu !
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