Un jeu de François COMBE



En cette année 1937, de l’Espagne à la Chine, tout n’est que fracas des armes et rumeurs de guerre. Aventurier sans attache, vous n’en avez que faire. A la tête de votre équipe de mercenaires, vous voyagez à travers le Monde pour piller les grands sites archéologiques et vendre vos découvertes aux plus grands musées ou à de riches collectionneurs privés. Un seul objectif vous guide : vous enrichir le plus possible. Mais vous n’êtes pas le seul à vous livrer à cette immorale mais lucrative activité et la concurrence est féroce. Hélas, il faut aussi tenir compte des expéditions lancées par le IIIème  Reich : des fanatiques à la brutalité extrême qui collectent les artéfacts dans un but connu d’eux seuls ! Dans de telles conditions, il est judicieux de s’associer temporairement avec vos concurrents et de partager le butin.

Dans le jeu « L’Aventurier », vous incarnez le leader d’une équipe de mercenaires voyageant à travers le Monde pour piller les principaux sites archéologiques. Vos recherches vont vous conduire sur quatre grands sites de fouilles : l’Amérique latine, l’Afrique, l’Asie et l’Europe. Pour réaliser une découverte, vous allez devoir investir quatre secteurs d’activité pour lesquels vous disposez de l’équipier idéal : (a) les formalités administratives avec le « Petit Futé », (b) les recherches archéologiques avec le « Professeur », (c) les différents moyens de transports avec la « Tête Brûlée » et (d) la sécurité de l’expédition avec le « Gros Bras ». Pour découvrir les trésors archéologiques et vous enrichir, vous devrez placer judicieusement vos équipiers sur la zone de fouille la plus intéressante. Si cela ne suffit pas, vous pourrez vous-même intervenir. Mais faîtes attention car des événements parfois fâcheux peuvent survenir et contrecarrer vos rêves de fortune. Le joueur le plus riche, lorsqu’une première zone de fouille aura été épuisée, sera déclaré vainqueur.


10 ans et plus45 à 60 minutes3 à 5 joueurs


- 110 cartes de jeu ;
- 5 pions de points de richesse ;

- 1 règle de jeu.






Illustrations
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Le "clone" du jeu
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Inspirations
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